
我觉得可以系统的从光本身的角度讲讲,先不要管你画的是动漫还是写实,基础的规律是不变的。
光源:
光和影是相互依存的。没有光,就没有阴影。阴影总是与光的方向相反。
上方来光:要着色的对象从上方照亮,这意味着它在上方较亮,向下较暗。根据图形是否具有表面,它还会在其上投射阴影。
对角线来光:这里的光线不是像前面的例子那样直接来自上方,而是以一定的角度从上方照射。那可以是从左或右,角度也可以不同,你必须在你的阴影中考虑这一点。
展开剩余63%光从后面射来。图形的边缘是明亮的,而面向你的一侧是深的。这就是所谓的“勾边”。
从下来光:在这种表现中,光线来自下方。情况不多见,如果角色坐在发光平台上,则可能会出现这些情况。
形状:
现在让我们看看不同的形状以及在着色时必须考虑的事情。
首先,我可以把所有东西概括为基本形状。例如圆形对应所有柔软的形状,而方体对应棱角分明的坚硬形状。例如头部,可以大致分为圆形和棱角形状。前额会比眼睛更圆,鼻子和下巴会更有棱角和尖锐。圆形往往具有柔和的阴影,而棱角分明的形状往往具有坚硬的转折。
阴影的颜色:
互补对比是最核心的点。在色轮上组合彼此相对的颜色时,将创建此属性。这方面的示例是黄色到紫色、绿色到红色和橙色到蓝色。对于更介于黄色和橙色之间的肤色调,可以使用蓝色和紫色的混合。
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